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3/4津田沼エース大会レポート~独り言と小話を添えて~

どうもこんにちは、しおころです。

 

ということで、昨日、自分が主催した大会を無事に成功させることができました。ここまで持ってこれたのは、ひとえに自分のお陰ですが、参加してくれた方々がいらっしゃらなかったらそもそも大会なぞ出来なかったので、わざわざお越しいただいた方々には感謝しかありません。本当にありがとうございました。

 

今回はボク合わせて11人の方に参加していただきました。(がみさんは途中でご帰宅)

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当初の予定を変え、最初に2人のSYNC大会を2回戦、そののち個人大会、最後にEXTRA(maxiカップ)という形で行いました。以下は最後にやった魔剤を賭けたmaxiカップの様子です。

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Conglatulation!!そんな中以下はその方々の中でも特にメチャ強で今回景品を獲得された方々です(敬称略)。

雪達人(SYNC部門1回戦優勝&個人部門優勝)セブン&アイギフト券500円分&iTunesコード1500円分

カト(個人部門準優勝)セブン&アイギフト券500円分

おりゅー(SYNC部門2連覇)セブン&アイギフト券500円分×2

パトラ(SYNC部門2回戦優勝&maxiカップ優勝)セブン&アイギフト券500円分&モンスターエナジー(達成率100.39%)

えりー(maxiカップ第2位)モンスターエナジー(達成率100.36%)

その他、SYNC部門準優勝の2チームに牛乳合わせて4本をプレゼントしました。

 

以下は、しおころ個人の総評、というか独り言になります。

何よりもまず皆さん本当にお疲れ様でした。そして遠い中お集まりいただいて、本当にありがとうございます。

上ではちょっとツンデレっぽく書きましたが、皆さんのおかげで大会は成功を収めることができたと思います。

今回見事景品を獲得された方はおめでとうございます。惜しくも獲得できなかった方も、この大会に参加したことで生まれた出会いやゲームへのモチベーションを是非持ち帰ってほしいし、主催者のボク自身そういった大会作りをしていこうかなと思います。

次回は昨日告知しましたが4月下旬か5月ぐらいにやりたいと思います。今回来た人も、残念ながらこれなかった方も、是非お誘いあわせの上来てください。なんでもはしません。

 今回は本当にありがとうございました。

 

 

ここからは少し小話。

今回の大会、ボクの中の目標は「みんなが優勝したとか景品もらったとかに関係なく楽しかったと言ってくれるような大会にする」ことと「リピーターを増やす」ことでした。もちろん、多くの方に参加していただくことも目標ではありました。しかし、ボクのネット訴求力で32人も集められるとはハナからあまり思っていなかったし(もちろん願望はあったが)、当日友達の何人かが来れないと聞いてそもそも大会成立すんのか??とすごい不安になっていました。

しかし当日10人も集まっていただき、正直涙が出そうでした。ボクは今日ゲームできいなくていいから、何としてでもこの人たちを笑顔で返さなきゃいけないと思いました。そして大会が終わり、5時間ぶりに待ち椅子に座り、いろんな方に楽しかったです、とか、また来ますと言われて、あぁ、大会やってよかったなぁと思いました。

正直告知の仕方や信仰の仕方など、反省点は多くありました。そういったところも含めて、次回はもっと多くの方に、もっとたくさんの笑顔を作っていただけるよう努力したいと思います。

 

たくさんの人に救われましたよという話でした

 

おしまい

3/4の大会のルール書いたよ(遅れてごめんね)

どうもこんにちは、しおころです。

だんだん暖かくなりましたが、まだまだ夜は寒いですね。皆さんはいかがお過ごしでしょうか。今日も日記的な内容でもよかったのですが、今日は今週の日曜日に迫った津田沼エースさんで行われるmaimai大会の話。今回はtwitterに上げた内容と先日ブログで更新した内容を合わせて加筆修正し、総括した内容となっております。前回から新曲など追加要素があるため、課題曲やルール等、一部先に上げた内容と異なる部分があるので、大会参加者や、参加を考えている方は是非、というか必ずご一読ください。

 

なお、先に断っておきますが、今回の記事の内容をもって当日の全ルール説明とさせていただきます。当日は大会の円滑な進行のため、大会の進行に関わる重要な説明以外は省かせていただくことがあります。そのため、いかなる理由があってもこの記事を読んでないことによる参加者同士のトラブルには「適切に」対応させていただきます。

つまり、当日に大会ルールに関して「お前のブログなんて読んでねぇよ」とか、「こんなルールあるなんて知らなかった」などのクレームは一切受け付けませんのでご了承ください。

 

前置きはこのくらいにして、説明に入ります。

尚、予想を超える参加者の多少があった場合は店舗様と相談し、大会の内容を変更させていただくことがあります。

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概要

本大会の概要については以下にリーフレットをご用意しました。簡単なものですが、ご一読ください。

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受付、参加、及び観戦について

・受付は3Fのmaimaiカウンター前にて行います。

・個人部門参加の方は、受付時にmaimaiNetを確認させていただきます。そのほか、簡単なアンケートにお答えいただきます。

・観戦については特に規制を設けてはいませんが、周りのお客様の迷惑にならないよう、マナーある観戦をお願いいたします。

・☆調整中☆途中参加については受付の上、SYNC部門からの参加は400円、交流会からの参加については300円を参加費としていただきます

個人部門

 

参加レギュレーションについて(前記事と加筆修正あり)

今回の大会に際して、大会参加資格を設けさせていただきました。「maimaiシリーズのやりこみ度や機種へのロイヤリティ」、「プレイヤーの実力」という2つの要素をそれぞれ考慮し、大会参加資格は以下の4つのうち、いずれか1つ以上の項目を満たした人が参加資格となります。

 

・maimai公式レーティングで13.00以上の方

・☆修正☆maimai milkのモード、段位認定において、「八段」以上を獲得されている方。

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プレートではなく、以上のように表示がある方のみ対象となります。

・「maimai」いずれかのシリーズで、「将」、「神」、「舞舞」の特殊プレートをいずれか一つ以上所持している方、もしくは「極」プレートを2つ以上所持されている方。

・☆新規追加☆maimai公式レーティングで12.00以上かつ、maimai milkから集計されている「パートナーランク」が3人合わせてLv90以上の方。もしくは「ラズ」、「シフォン」、「ソルト」のいずれか1人のパートナーランクがLv50以上の方。

以上の要素を1つ以上満たしている方が大会参加資格を得ます。尚、2つ以上満たしていることによるハンデはありませんのでご了承ください。

 

トーナメントについて

・大会は0回戦を行い、その後WinnersとLosersに分かれてトーナメントを行うダブルイリミネーション方式を採用します。トーナメント表は以下のようになっております。

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・一回戦

Winners、Losers共に選曲された楽曲をプレーし、2人の方が勝ち抜けになります。Winnersトーナメントで負けた2人はLosersトーナメントに新たに組み込まれます(Losers第2回戦)。Losersトーナメントで3位、4位になった方は敗退となります。

・二回戦

Winners、Losers共に選曲された楽曲をプレーし、Winnersは2人、Losersは1人の方が勝ち抜けになります。Winnersトーナメントで負けた2人はLosersトーナメントに新たに組み込まれます(Losers準々決勝)。Losersトーナメントで2位、3位、4位になった方は敗退となります。

・Winners準決勝、Losers準々決勝

Winners、Losers共に選曲された楽曲をプレーし、Winnersは2人、Losersは1人の方が勝ち抜けになります。Winnersトーナメントで負けた2人はLosersトーナメントに新たに組み込まれます(Losers準決勝)。Losersトーナメントで2位、3位、4位になった方は敗退となります。

・Losers準決勝

選曲された楽曲をプレーし、2人の方が勝ち抜けになります。3位、4位になった方は敗退となります。

・トーナメント決勝

選曲された楽曲をプレーし、2人の方が勝ち抜けになります。合計順位が3位、4位になった方は敗退となります。最終的に2人の勝者が残るまでプレーを続けていただきます。

Winnersからの決勝進出者は、合計順位が1位、2位になった時点で勝ち抜けとなります。最初のプレーで順位が3位、4位になってもプレーを続けることができます。

Losersの方には、Winnersのいずれかの方が2回下位順位(4人プレーなら3位、4位、3人プレーなら2位、3位。以下「下位順位」と呼称します)になるまでプレーを続けていただきます。その間1度でもプレーを通しての合計順位が下位順位だった場合は敗退となります。Winnersの方が決勝を通して2回下位順位になり、その合計順位がWinnersの方を上回っていた場合、勝利となります。

・優勝決定戦

決められた3曲をプレーし、合計スコアが高い方が優勝となります。Winners、Losersによる制約、ハンデ無しの勝負になります。

 

課題曲について(加筆修正あり)

・0回戦の課題曲は以下になります ☆2曲目を追加しました☆

1曲目:Magical Flavor Master Lv12

2曲目:Milk  Master Lv12+

 

・トーナメント1回戦~トーナメント決勝の楽曲について

選曲するレベルは各トラックLv12、12+、13の中からくじで決められます。課題曲は、決められたレベルのランダム選曲によって決められます。

各レベルの提供割合は以下のようになります。

Lv12:40%

Lv12+:40%

Lv13:20%

 

・優勝決定戦の楽曲について

優勝決定戦は、3曲をプレーしていただきます。

最初の2曲はプレー前にお互いが1曲ずつ課題曲を決めていただき、それをプレーします。3曲目はLv13のランダム選曲をプレーしていただきます。

 

スコア算出方法について

・0回戦~トーナメント

曲をプレーし、曲の順位とレベルを掛け合わせた値の合計で競っていただきます。

曲の順位は1位、2位、3位、4位の順に、4ポイント、3ポイント、2ポイント、1ポイントが割り振られます。レベルは12は12、12+は12.5、13は13とします。それら2つの合計を掛け合わせ、個人スコアとします。同点により順位が決まらない場合、break>slide>tap>holdの順にスコアを参照し順位を決定します。

例)0回戦を例にとります。

Magical Flavorの順位が3位、Milkの順位が1位だった。

このす場合、個人スコアは12×2+12.5×4=74ポイントとなります。

・最終的な個人スコアが同点の場合、レベルの高い方の曲の順位が高かった方が上位となります。

・優勝決定戦

・3曲の達成率を合計し、高かった方が優勝です。

 

SYNC部門 

基本ルールについて

・抽選で4人のチームに分かれて、SYNC率で勝負します。

・レート、段位や累計プレー回数、本大会個人部門の成績によるハンデはありません。

・チーム数に応じてトーナメントを作成し、優勝を決めます。

 

課題曲について(加筆修正あり)

☆先記事より修正あり☆先記事で2曲の課題曲を設けていましたが、大会の時間を考慮し、一曲プレーのSYNC率で競っていただきます。

・一回戦の楽曲は以下になります

1曲目:あ・え・い・う・え・お・あお‼ Master Lv11

・二回戦の課題曲は以下になります

1曲目:Nyan Cat EX Master Lv12

・三回戦の課題曲は各チーム課題曲を決めていただき、それをプレーした後、最後の1曲は主催者が指定した楽曲をプレーしていただきます。

3曲目:??? Master Lv??

当日をお楽しみに・・・

 

一部楽曲のレギュレーションについて

今回の大会に際し、大会中に一部楽曲に選曲制限をかけさせていただきます。大会参加者は、以下の曲を宣言したり、選曲することはできません。ランダム選曲で意図せず選ばれた場合は、レベルを変えずに再選曲となります。ただし、参加者の同意があった場合は、その限りではありません。

以下、対象楽曲とその理由です。

 

・Excalibur ~Revived resolution~

大会開催前後、チャレンジトラック対象楽曲であり、解禁者と未解禁者、及び早期解禁者と追随解禁者とでスコアに大きな差が出ると判断したため。

・Signature

ほぼ同上。サバイバルコースであり、2月20日通常解禁で大会開催前後に解禁に一定の条件が課されているため。

・各種宴譜面

できる人とできない人の差が激しく、大会の課題曲にはそぐわないため。

 

その他諸注意について

☆超重要☆maimaiプレイヤー、及び大会参加者に恥じないプレーをお願い致します。特にSYNC部門に言えることですが、自分の負けを他人のせいにするといったようなみっともないプレーは控えてください。SNSその他公共の場でそういった趣旨の書き込みをするのも禁止です。万が一見かけた場合は主催者にお知らせください。しかるべき対応を取らさせていただきます。

・当日は多くの方々に参加していただくことを私自身切に願っているので早めの受付をお願いします。

・当日は店舗様の方でメンテナンスは万全にして頂きます。“自分に合わないから台を変えて欲しい”等のメンテナンスに対するお問い合わせに関しては基本的にはお断りさせて頂きますが、悪質な場合は失格とさせていただくことがあります。

万が一ボタンが埋まった等の事態が起こった場合は主催者にお申し付けください。状況が確認できればメンテナンスの後再試合となります。確認出来なかった場合はいかなる事由があっても失格とさせていただくことがあります。

いずれの場合も参加費の返金は行っておりませんのでご了承下さい。

・当日は放送機材を使ってお呼び出しをする予定ですが、お呼び出しには迅速に対応していただけるようお願いします。お呼び出し直後の長時間の遅刻、離席は遅延行為とみなし失格とさせていただくことがあります。それによる参加費の返金は受け付けておりません。

・受付後の自己都合による参加の取り消しは棄権とみなし失格とします。参加費の返金は基本的に受け付けておりませんが、忌引等事情のいかんによっては応じることもあります。

・大会終了後、2次会や飲み会については主催者側としては用意しておりません。尚、開催につきましては主催者、及び店舗様は関知いたしませんのでご了承ください。

 

以上になります。何かご不明な点がございましたら主催者(@sioneyossi)までお願いします。

皆様の参加をお待ちしております!!

 

おしまい

魔剤キングしおころ~ちょっとだけ触りで作った舞姫デッキの紹介~

どうもこんにちは、しおころです。女子マススタートの初メダルが日本なのヤバくないですか??絶対ヤバい(小並感)。

 

今日も10時半に起きました。今日は余裕を持った一日を送れているので、早めに寝て生活リズムを戻したいと思います。まぁ冒頭で寝る話をするのもなんですが。

 

今日も特にやることがなかったのでJPをやっていました。普通にやっていたのですがなんでか知らんけど5連敗したので構築を変えました。

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そうしたら6戦目ぐらいでキングに上がることができました。一度上がったら降格しないっていいですね。構築とか色々試せるので。

今回は少しだけデッキの紹介。構築変える前のデッキを紹介します。

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5連敗しましたが、その前は8連勝してたのでユルシテ…ユルシテ…

ということで構築はこちら。

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左上から紹介

ソードダンサー

先攻初手候補。相手JKが紫雨かまりねなら珍獣の可能性もあるので積極的にキープしていきたいところ。普通に使っても強いが、リンリンの軽減要員の側面もある。

リンリン

ダメージソース。平均3000バーン、最大5000バーンを叩き込める相変わらずやべーカード。ミューズやソードダンサーと合わせてうまぶっていきたい。舞姫サーチがないのがとても残念。

不死魔導士ミザリィ

除去枠。ベルゼなどのランダム除去や、シヴァやガイアなどの全体除去に対する対策。とまぁここまで書いてきたが、正直数合わせの側面が強い。舞姫ではないことに注意。不死なのか魔導士なのかはっきりしろ。

ブラックブラン

2コス舞姫。沈黙を撒けるので強い。攻撃に対するストッパーにもなる。

秘宝のアニェス

0コス舞姫のやべぇやつ。1/1/1だが、0コスでダメージにつなげられるのは相当強い。いつも1コス表記で分かりづらいが、元が3コストなのでインドラや弱肉強食にひっかからないのも強い。

水神ヴァルナ

新パック最強カードその1。リリスより強い。ダメージも受けないしハンデスもこなせる。強い。リリスなんていう許されないカードを作った運営が何でこんなカードを作ろうと思ったんだ??でもかわいいから許す。

ブロナ

しいて言うならラクシュミーに繋げるカードだが、普通に数合わせ。特に進化元というわけではないため正直抜いてもいい。

かぐや

先攻初手筆頭。緑ユニットしか引けないということに入れてから気づいたが、ミューズやキュベレーなどの3コストユニットに繋げられるので悪くはないと思った。展開は出来ないが次のターン7枚スタート出来るのも割と強い。

ミューズ

ヴァルナ止めるウーマン。使ってて分かるが、ミューズを出すと目の色が変わるのがよくわかる。そういう意味でもヘイトを集めやすい。舞姫サポートついてるけど、正直秩序ついてるアケの方が強い。ミューズ立ててるだけでは赤に対する根本的な解決にならないので注意。

キュベレー

サポート兼アタッカー。3コスで強そうなやつ入れました。コイツの隣でヴァルナが殴るだけで生き残るターンが1ターン増える。ボクは持ってないけど、エリシとかでもいいと思います。エリシ欲しい。

ラクシュミー

新パック最強カードその2。コイツのおかげで舞姫デッキなのにハンドが減らない。強すぎ。ヴァルナの隣に置くと大暴れする。でもかわいいから許しちゃうせこいカード。

地下書庫

単純に手札が増えるから強い。亡霊街とかでもいいけど、ヴァルナ含めハンデスが増えてるため、6枚エンドでターンを渡したいという安直な理由で地下書庫にしました。

祝杯

上に同じく。ヴァルナとハンデスが流行ってるため。ハーベストクライムするリナも増えてきたため意外と刺さる。使わない時は地下書庫でポイ。

夢破れし者

進化メタ。インセプも引けるため強い。

繁栄の対価

進化メタ。相手のテンポを遅らせられるため強い。ヴァルナやイザナギに良く刺さる。

神への反逆

トリガー割り要員。1枚残っている煩わしいやつを剥がす要員。ただほとんどドロー効果で使っている気がする。

占い師

トリガー割り要員その2。JPでも普通に強い。セレショの方が強い盤面もあるのでそこは好み。

 

JK:ライズアンドシャイン

唯一の全体除去。これだけじゃ全然足りない。これが打てるころにはそのままやられてる時もある。ただ一転攻勢にはつながるのでチャンスを逃さず展開しよう。

 

こんなところでしょうか。正直全体除去が圧倒的に足りないです。青に寄せてるのでツクヨミや、やはりシヴァ毘沙門辺りが欲しい。ラインを下げられるヴィシュヌなどもあり。だがRPが高すぎる。せめてツクヨミとっておけばよかった・・・。

 

ただ新しく作ったデッキは割とその問題は解決されているので後はどうそのカード達をどう効果的に引っ張ってくるかですね・・・。

まぁ舞姫デッキの投げかけにはなるんじゃないかなと。よかったらミューズを3枚作って使ってみてください。息抜きぐらいにはなりますよ。

 

ということで最後に魔剤の画像上げときますね。うん、おいしい!!

 

 

爽快ドラッグ」っていう響きがなんとなく良くて載せました。まさにJって感じで。魔剤美味しいですよ魔剤。飲んだことないけど。

ということで風呂入って寝ます。おやすみなさい。明日は多分あの話題。

 

おしまい(maimai大会まであと1週間!!)

Queenしおころ

どうもこんにちは、しおころです。

今日も11時ぐらいに起きるというとても不健康な生活を相変わらず送っております。この記事書いたらさすがに寝ますええすぐに寝ます。

 

ホントは今日はパセリが安い日だったんで船橋まで出張ろうと思ったんですけど、見事に家から出る気が起きませんでした。本当にありがとうございました。

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その代わりに1日中JPをやっていたような気がします。朝からスマホを手放さずやってましたね。正直初期のJKのままでよかったと思いましたが、カード以外で自分の選択肢を狭めたくなかったので、ストーリーも全部終わらせました。

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ということで今日の結果はこんな感じ。Qまで伸ばしました。ただ正直日程的にここまでな気がします。残り全ての時間をJPに使えばわかりませんが正直そこまで暇人ではないので他のゲームもやらないといけないので微妙ですね。まぁ久しぶりにやる気出しているのでやれるところまでやってみようと思います。インドラとガイアとヴィシュヌください。

 

パックたくさんもらったんで今度ミラティブで配信したいと思います。みんな見てください。

 

ということで今日は風呂入って寝ます。おやすみなさい

 

おしまい

 

ヨーグルト食べながら色々終わらせてJPしてる話

今週のお題「ねこ」らしいですが日付が変わりました。どうもしおころです。

今日はバイトにも行きましたが、ブログの細かい設定もちょいちょいやっておりました。割と疲れました。正直もう寝たいです。

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アケでやれよ…と思い対面にキレながらJPやってます。目指せJOKER。今は効率重視で忍者握ってますがヴァルナ強すぎワロタ。不滅持ちで一生ハンデスされてコイツリリスより強えだろ!いい加減にしろ!ってスマホに向かって叫んでます。

そんないってケチョンケチョンにヴァルナの悪口書いてたら

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今3枚目を出してしまいました。ごめんなさい。これからヴァルナのファンになります。本当にありがとうございます。

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戦績はこんな感じ。腕を戻して来月JOKER踏みたいですね。

 

ちなみにボクは猫のぬいぐるみを持っています。めっちゃ可愛いです。はい、どうでもいいですね。

 

おしまい(3/4の大会もよろしくね)

 

ペリスコープ

でワイワイやれるフリーゲームを探してます。どうもこんにちは、しおころです。

とりあえずHADとかから始めてみようかなとも思ったのですが、何となく決まらなくてですね…青鬼もなんか違う気がするし…

 

色々探しています。よろしくお願いします。何かあればコメントからでも

 

しおころでした。おしまい

 

広告(あとちょっとだけどよろしくね)

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忙しい人のために神イベントのワンキルデッキ紹介するよ

どうもこんにちは、しおころです。

 

今日は久しぶりにCOJの話。今リッパーとネフィリアの水着イベントやってますよね。

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©️SEGA

ボクも土曜日にノルマは終わらせて来ました。ここから先は趣味の領域ですが、フォイル欲しいので頑張っていきたいと思います。

周囲の評価を拝見すると、やっぱりあまり評判は良くないようですが、個人的にはちょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー神イベントだと思います。リッパーとネフィリアの水着が欲しい!とっとと終わらせたいけど1裏、2表KOだけはしてみたい!!という方に向けて、今日は最速デッキを紹介したいと思います。

 

ということでデッキはこちら。

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 ©SEGA

 

リーナベースで組んでいる方が多いのですが、正直今の時点でバグやらなんやらで少し風当たりが強いので、リーナなしの山珍ベースで組みました。これで誰にもそしりを受けずにイベントができて安心ですね!!()

 

では各カードの紹介から。あ、ちなみにJKは使わないので適当です。育てたいJKを入れてください。

メフィスト

コイツが決まれば勝ちです。コイツのアタックから鉱脈につなげ、ヤマツミやホルスと続けます。

ニコラ

貴重な1/2/3ドローソース。素でファンガスケアになり、重ねればマーヤもケアできるためメフィストの土台として優秀。相手にもカードを引かせてしまうがそのターン中に決めてしまうため関係ない。

ホルス、ヤマツミ

アタッカー枠。どちらも1枚で3点以上の打点が見込めるため優秀。ホルスのOC効果は特に使わないため無視してかまわない。

神託の天草

フィニッシャー。パーツで全部殴った後こいつで起こせばほぼ確実に8~9点入る。コイツを重ねないと始まらないためマリガン最筆頭候補。

カッパ、ドーバー、ブロナ

ドローエンジン。出す順番や踏み方はあるが、これらのカード自体に特筆すべきことはない。

受け継がれし英雄譚

英雄サーチ。天草とニコラをサーチできるため3枚採用。

玲瓏の鉱脈、茨の迷宮

CPエンジン。これが両方合わせて3枚決めれば確実に試合が決まります。茨も基本的にCPブーストに使いますが、よっぽどキツイときはハンドを選ぶ場合もあります。余計なことを考えないためのコツとして、迷宮を踏む際は緑軽減して踏みましょう。

金の神殿

同色サーチ。よっぽどのことがない限りカパエルほか黄色ユニットで踏みましょう。

黄色本

正直金の神殿だけでは足りなかったので採用。基本的にはカパエルでメフィストを引けなかった時用。元々は巨人トリガーだったけどヤマツミは割と早く揃うので抜けました。

最後の一葉

ドローエンジン&ボトム引き切る要員。ルール上刺すのも重ねるのも変わらないため使えなかったらどんどん重ねてOK。

 

大雑把な回し方

マリガンは先後共にカパエル、重なりそうな黄色ユニット、金の神殿、ドーバーをキープ。とにかく重ねて手札を増やすことだけ考えましょう、先攻は試合を決められず、さらに4枚スタートなので尚更。

もしも先攻でターンが回ってきた、もしくは後攻1ターン目なら、第二フェイズとして、CPを増やすための札とメフィストを集めに行きましょう。それも終われば準備完了です。メフィストから鉱脈を踏んで、ヤマツミ、ホルス、天草の順に出してゲームセットです。

英雄譚はニコラと一緒に出してしまうと第2効果が暴発してしまうので気を付けましょう。メフィストドーバーなどと一緒に出すのがBetter。

カッパやブロナは序盤はかなり重要なユニットなので積極的に出していきたいところですが、パーツがそろった後、特にメフィスト天草ヤマツミ辺りがそろった後はそれぞれ軽減に挿してしまうのもありだと思います。特に4CPからのブロナ軽減ヤマツミ茨×2とかもよくあるリーサルルートなので覚えておこう。大事にするソースは

序盤はカッパ>ブロナ>ニコラ>ドーバー

中盤はカッパ>ニコラ>ドーバー>ブロナで

終盤はドーバー>ニコラ>ブロナ=カッパ

という感じなので覚えておいて損はないと思います

こういったサーチユニット軽減要員を温存するために、大事になってくるのが金の神殿です。カッパやニコラでうまく踏まないと少しラストできつくなったりします。コツとしては引いてきた瞬間にパーツの残り枚数を把握し、適切な色で踏んでいく形になります。まだ何もろってないニュートラルな状態なら色の絶対数が黄色の方が多いためカッパやニコラで踏んだ方がいいです。逆に黄色は揃ってきたけどヤマツミがそろってない場合はブロナやドーバーで踏みます。どれもそこそこ揃っている場合は鉱脈を引くために重ねてOKです。残り枚数を数えるという大仰な言い方をしましたが、要は手札のOR具合を見れば大丈夫です。

落ち着いて揃えていけば内部時間30秒以内に終わらせられると思います。パーツを揃えられさえすれば勝てるので、そんなに難易度は高くないと思います。

 

正直今回のイベント、クソほど面白いです。みんな同じようなデッキを握っているので、新しいデッキを試そうとすれば1裏2表でやられるため、勝つためにはそういったデッキを握るほかないと思います。やられる前にやれ、って感じがまさにJ。

ハンデスなどでメタることも可能ですが、正直ORでハンドが無限に増えるためあまり意味はないと思います。自分自身天草とヤマツミをぶち抜かれましたが2周目絡めてハンド増やして勝ちかけました。ライフ足りなくて負けましたが・・・。

マジでJの面白さ詰まっとるんで一回握ってみてください。中毒になって離れられなくなると思います。

ホントに神イベントなんで病みつきになりますね!!いつもクソゲイムとか言ってごめんなさい!!

ということでこの間1裏で決めた画像と一緒にお別れです!!デッキを作って回し方を覚えて、今日からキミもイベントランカーだ!!

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・・・マジでこのイベント企画したやつ開発辞めろ。

 

おしまい